第23话 首领设计 (2)

地狱归来的游戏总监 1~50

当然不用说 韩瑞琳的设计和我认知中的神的样子不同。

是啊,怎么可能把『无形相』塑造成形相呢。

我知道那件事。

正因为知道才更令人震惊。

因为那幅画完美再现了我看到神时感受到的情绪。

「怎么样?」

韩瑞琳灿烂地笑着问道。

无法回答。

因为沉浸在思绪中的缘故。

『原来是这样。』

这就是失落王国的韩瑞琳给出的答案。

这是连对绘画一窍不通的我也能明确知晓的『表现』手法。

是关于无形之相的表现手法。

韩瑞琳通过拼贴而非描绘的方式将概念符号化了。

确信无疑。

只要是玩赫利克2这个游戏的人 肯定都会明白这个设计的目的性.

若是再深究一些的人 就会思考这个设计的目的性、构成各部件的神性存在的象征意义 而更进一步深究者 则会对神这一存在的形相进行考察。

就像我看到神时那样。

当然过度投入是跨越领域的行为但确实健全。值得追求,且有深度。

「就这样确认?」

只不过是有预兆的。而且没有过程就直接导向结果。

显现了。

把指示事项一股脑地背了出来。

「只要把动作实现就行……嗯。」

「不算多吧。3种模式当章节BOSS已经很给面子了。而且设计本身就是白色背景加阴影,制作时间也能缩短。不是吗?」……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)