第144话 E3 —— 赫利克4 (4)

地狱归来的游戏总监 101~150

与深渊之鞭的战斗消耗了大量心力。

即便抛开其猎奇的外形和不幸同时目睹的吉尚角色扮演等问题也是如此。

宇亨在对付这个怪物时联想到了些什么。

『啊 就是这个』

每款游戏都会有的那种专门搞玩家心态的怪物。

这该死的章鱼完全是基于『怎样才能激怒玩家?』的恶意设计产物。

攻击节奏就是如此。

晃悠晃悠地甩动中间触须 不知不觉间『咻啪!』地突然伸长 这种忽快忽慢的节奏分明就是在破坏玩家的回避韵律感。

不仅如此。

相比其他怪物 其攻击范围较长 难以近身。

由于赫利克4中宇亨经历的所有战斗都是针对近战设计的 这种距离变化着实令人头疼。

但是,如果只有这么难的话,这应该是个失败的怪物。

而且宇亨认识的Rewind的千延浩导演是绝对无法容忍那种细节性失误的人。

『真是…连这种怪物身上都微妙地融入了休闲感呢。』

并非如此,作为玩家而言,看到怪物造型的瞬间就能直观感受到应对方法,可谓理想形态。

如果用多种视角观察其特征的话确实如此。

『不是用正拍反拍节奏接近。就是中间那条腿瑟瑟发抖后僵直的瞬间本身成为回避时机。』

只能相信亲眼所见。

回避必须那么做,要说击败方法的话就是那样。

『得看……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)